«Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй»

- 408 -
Игровая коммуникация для марки спортивной одежды и (или) производителя фототехники     Описание работы Школы экстремальной фотографии     Стратегия оповещения   «РунетРулит!». Игра для казино или автомобильной компании   «Generation M». Игровая коммуникация для кинофильма по произведению Виктора Пелевина     Длительность     Примеры заданий и подсказок   «Дартс-машина». Игра для автомобильного бренда или страховой компании Приложение 3. Характеристики сильного племени Приложение 4 Внеклассное чтение   Книги   Онлайновые источникиПриложение 5. Использованные термины и определения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
- 408 -